Page 86 - 《toʉsvʉsvʉtʉ談論雜誌》2
P. 86

ආБ܃    toʉsvʉsvʉtʉ



            “Bunun siduq tu paliqabasan” tu qaningu             Malalabas malvavasvas a isia Bunun                                 農故事過程中具有重要意義,特別是全校長致力於族語的保

            qai, kanahaan laupaku al’asangan                    siduq iniqumisan tu al’asangan, pavazun                            存和推廣,為重建布農傳說動畫場景的語境理解上提供重
            Bunun siduq miniqumis mastaan madia                 hahima tu tastulumaqan. Paaqpun,                                   要協助。
            tu “Nantu kiing Sin’i asang” tu dalaqan,            maaq  a  paliqabasan  tu sintataqu,
            kikilim tusisingav i paliqabasan tu                 sinbazbaz tu qalinga, sin’iqumis tu                                Maaq a qaningukun a, makusia Takbanuaz tu
            sintataqu, musasuu tu makusia inaita                maidadaza, nii amin mamaszang.                                     qalinga, malasTauluu siin malasPuut tu qalinga
            sinbazbaz tu qalinga, iniqumisan tu                 Maaki maupata qai, pikau’uq naingka                                mapabazbaz, maaki kuzakuza qai, asa tu mananulu
                                                 9
            kaitaiklasan siin mapa’uskun  inaita                mapa’uskun mapulambu, nanu naipa tu                                mapaliqansiap i paliqabasan tu sintataqu, kuzakuza
            sin’iqumis tu paliqabasan, madailaz                 kasauqbungun tu sinkuzakuza.                                       tu sindailaz, isbazbaz tu qalinga, musasuu tu siqailaz
                                                                                                                                                 10
            qaningtun tu ispasaduu.                                                                                                i malasduu  sinbabazbaz qalinga tu sing’av. Maaq
                                                                布農族分佈範圍廣闊且區分為各大社群,                                                 a siza’an qalinga tu tais’aan qai, nitu kaupa matlaz
            「布農神話」動畫主要以現今布農族人口                                  因此在神話傳說,甚至語言、文化發展上                                                 maqansiap sinbazbaz tu qalinga, maaq a sinbazbaz
            分佈最多的南投縣信義鄉為觀察場域,進                                  都有所歧異。在此情況下,如何妥善地進                                                 qalinga tu sing’av qai, asa amin tu malasduu ki ihaan
            行資料蒐集,並進一步以其語言、文化傳                                  行整合其實是個課題。                                                         qaningu kumbu bunun sinbazbaz tu sing’av. Maszang i,

            統及與自然共存的神話來架構影片內容。                                                                                                     maaq a uvaz’az qai, lau qu nitu maqtu bazbaz maszang
                                                                Maaq a sinkuzakuzakun a, siqailaz i
            Kanahaan sia’ang Lipuun sasaipuk tu                 isia “Taitu Zaingaku” tu masnanava                                 madadaingaz tais’aan sinbazbaz tu sing’av, paaqpun,
            painsanan sinkingkiu pali’uni bunun                 Qaisul Palalavi siin “Nantu Vaqa                                   ihaan siza qalinga tu tanangaus, natangusang sibinsiq
            siin pinainuk tu sinadu’an, musasuu tu,             pasnanava’an” minisubu’in tu Kuciusinsi                            papia babazbaz tu bunun palatanam, siqailaz i malasduu

            tutuza tu munhaan al’asangan tu asang               Lian Suqluman sin’ampuk sinpatas                                   sinbazbaz qalinga sing’av tu tais’aan minhamu kuzakuza.
            mapasnava ki madadaingaz tu taisis’aan,             paliqabasan tu sintataqu, mapakisniap                              動畫採用巒群布農族語、華語和閩南語進行配音,過程中須
            kanahaan  anak’anak Takisilazan                     tu, kanahaan qalingatun saqaal i Bunun                             慎重研議神話故事內容、腳本、台詞,並慎選合適的聲音。
            matataiklas tais’aan tu sinkingkiu,                 siduq iniqumisan tu kaitaiklasan qai,                              擔任配音者除需熟悉語言外,其聲音也必須要能符合影片的
            muqna mapa’uskun i taki’asang malkasia              mastaan kasauqbungun tu sinkuzakuza.                               內容情境與人物情緒,例如小孩可能會無法掌握老人角色的
            Bunun siduq iniqumisan kaitaiklasan                 Isia Lian Kuciusinsi mintamasaz                                    情感,因此,配錄前通常會先邀請多位配音員來試音,並選
            kuzakuza tu zangkitai, siza takiqabasan             maqasmav mapalmaupa musasuu                                        擇較貼近影片調性的聲音表演者。
            sintusasaus tu isling. Makas’aang tu                tu mapititpung sinbazbaz qalinga tu
            kanahaan sini’ampuk tu kaitaiklasan siin            sinkuzakuza, ihaan malkasia mapalqumis                             Maaq a sinbabazbaz siin sinpapatas qai, kanahaan amin

            kaiqansiapan, pakahanun qaningutun                  Bunun siduq qabasang sin’iqumis                                    malasTauluu tu sinpatas, paaqpun nahaiza papia nitu
            muqna mapasaduu  qabas  daingaz                     qaningutun, mapinqansiap i sinbabazbaz                             maqtu malasBunun isbazbaz tu qalinga, maszang i “Tisqa
            painsanan miniqumis tu sin’iqumis.                  qalinga tu sinkuzakuza, minindangaz                                vuvuqvuq a diqanin siin dalaqan”, maaki maupata qai, asa
                                                                malabas kapanuun tu sin’indangaz.                                  tu huvaivun i malasduu tu qalinga mapakadaqvis babazbaz.
                    透過參照日治時期的研究建構人物
                     和服裝樣態,並實際進入部落向                             計畫中大量運用臺東大學副教授海樹兒.                                                 而所有腳本與台詞都是華語撰寫,因此常會出現族語所沒有

                      耆老請益,且經原住民研究學者                            犮剌拉菲、南投縣民和國中退休校長全正                                                 的現代語彙,例如「驚天動地」,這時就必須替換相似語境
                       考證,更與在地的布農文化協                            文所蒐集的布農傳說,顯示語言在認識布                                                 的詞語來表述。
                        會合作,進行傳統音樂的收錄。
                         希望在扎實的資料下,藉由動
                          畫重建千萬年的時空場域。













        84                                                                                                                                                                                                                            85
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91